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e-Culture

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Arts médiatiques et visuels, jeux vidéo, technologies et arts de la scène, livre électronique, médias sociaux, muséologie, musique, art audio et vidéo, photographie et panophotographie, histoire et patrimoine, archéologie, société et culture numérique, modélisation 3D : dans sa filière e-Culture, l’ITIS est présente dans tous les aspects de la culture numérique et sur tous les fronts de son développement.